Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial, caracterÃsticas de las patentes
- JESUS JIMÉNEZ CARRILLO
- 1 mar
- 3 min de lectura
LEGISLACIÓN FEDERAL
25 DE ENERO DE 2026/JJC
Todos quieren una patente, pero pocos entienden las reglas del juego. La respuesta dura está en el CapÃtulo II de la Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial (LFPPI). El IMPI no patenta ideas; patenta invenciones que transforman la materia. En este artÃculo, desglosamos los ArtÃculos 45 al 57 para que sepas si tu proyecto pasará el examen o si será rechazado por "materia no patentable".
La definición de invención en la Propiedad Industrial (ArtÃculo 46)
Para empezar, el ArtÃculo 46 nos da la definición técnica: Invención es toda creación humana que permita transformar la materia o la energÃa para satisfacer una necesidad concreta. Traducción: Si es algo abstracto, mental o teórico, no pasa. Tiene que tener un impacto fÃsico en el mundo real.

Los 3 requisitos intocables (Arts. 45 y 48)
Para que esa invención reciba una patente, debe cumplir con los siguientes requisitos que establece el ArtÃculo 45:
Novedad: Que no exista en el "estado de la técnica" (todo lo que ya se sabe en el mundo).
Actividad inventiva:Â Que no sea obvio para un experto. Si solo juntaste dos piezas de Lego, no es inventivo.
Aplicación industrial: Que se pueda fabricar o usar en la economÃa.
La "lista del no" (ArtÃculo 47)
Aquà mueren muchas ilusiones. El ArtÃculo 47 lista lo que NO se considera invención:
Software: Los programas de computación por sà solos no son patentables (se protegen por Derechos de Autor).
Métodos de negocio: No puedes patentar una "forma de vender" o un esquema financiero.
TeorÃas y métodos matemáticos: El Teorema de Pitágoras no paga regalÃas.
Formas de presentar información: Tus excels o diseños de diapositivas no cuentan.
Yuxtaposición: Pegar dos inventos conocidos (ej. un lápiz con una cuchara) no es invención, a menos que su unión cree un resultado funcional nuevo que no puedan hacer por separado.

Lo prohibido por ética (ArtÃculo 49)
Aunque sea nuevo, el ArtÃculo 49 prohÃbe patentar cosas que van contra el orden público o la ética, como:
Clonación de seres humanos.
Modificación genética de animales que les cause sufrimiento sin utilidad médica.
El cuerpo humano en sà mismo.
El "Salvavidas" de los 12 meses (ArtÃculo 52)
¿Cometiste el error de publicar tu invento en Facebook antes de registrarlo? El ArtÃculo 52 te da un periodo de gracia. Si el inventor divulga su creación, tiene 12 meses para presentar la solicitud sin que esa divulgación le afecte la novedad. Pero cuidado: si se te pasa el dÃa 365, tu propia publicación mata tu patente.
Derechos y excepciones (Arts. 53 y 57)
Si logras pasar todos estos filtros, el ArtÃculo 53 te otorga el monopolio por 20 años improrrogables. Pero ojo con el ArtÃculo 57 (Excepciones): No puedes demandar a quien use tu patente con fines experimentales, académicos o para generar pruebas de medicamentos genéricos (Cláusula Bolar).

Conclusión
El camino a la patente es estricto. Saber diferenciar entre una "buena idea" y una "invención patentable" es lo que separa a los soñadores de los dueños de tecnologÃa.
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REFERENCIAS:
Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial. (1 de julio de 2020). Diario Oficial de la Federación. (Última reforma publicada el 14 de noviembre de 2025). https://www.diputados.gob.mx/LeyesBiblio/pdf/LFPPI.pdf

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