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Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial, características de las patentes

LEGISLACIÓN FEDERAL

25 DE ENERO DE 2026/JJC


Todos quieren una patente, pero pocos entienden las reglas del juego. La respuesta dura está en el Capítulo II de la Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial (LFPPI). El IMPI no patenta ideas; patenta invenciones que transforman la materia. En este artículo, desglosamos los Artículos 45 al 57 para que sepas si tu proyecto pasará el examen o si será rechazado por "materia no patentable".


La definición de invención en la Propiedad Industrial (Artículo 46)

Para empezar, el Artículo 46 nos da la definición técnica: Invención es toda creación humana que permita transformar la materia o la energía para satisfacer una necesidad concreta. Traducción: Si es algo abstracto, mental o teórico, no pasa. Tiene que tener un impacto físico en el mundo real.


Patente
El Artículo 53 dicta que una patente te da exclusividad por 20 años improrrogables, contados desde que presentas la solicitud. Al día siguiente de cumplirse el plazo, tu invento pasa a ser de dominio público.

Los 3 requisitos intocables (Arts. 45 y 48)

Para que esa invención reciba una patente, debe cumplir con los siguientes requisitos que establece el Artículo 45:

  1. Novedad: Que no exista en el "estado de la técnica" (todo lo que ya se sabe en el mundo).

  2. Actividad inventiva: Que no sea obvio para un experto. Si solo juntaste dos piezas de Lego, no es inventivo.

  3. Aplicación industrial: Que se pueda fabricar o usar en la economía.


La "lista del no" (Artículo 47)

Aquí mueren muchas ilusiones. El Artículo 47 lista lo que NO se considera invención:

  • Software: Los programas de computación por sí solos no son patentables (se protegen por Derechos de Autor).

  • Métodos de negocio: No puedes patentar una "forma de vender" o un esquema financiero.

  • Teorías y métodos matemáticos: El Teorema de Pitágoras no paga regalías.

  • Formas de presentar información: Tus excels o diseños de diapositivas no cuentan.

  • Yuxtaposición: Pegar dos inventos conocidos (ej. un lápiz con una cuchara) no es invención, a menos que su unión cree un resultado funcional nuevo que no puedan hacer por separado.

No patentable
Los programas de computación" NO se consideran invenciones.

Lo prohibido por ética (Artículo 49)

Aunque sea nuevo, el Artículo 49 prohíbe patentar cosas que van contra el orden público o la ética, como:

  • Clonación de seres humanos.

  • Modificación genética de animales que les cause sufrimiento sin utilidad médica.

  • El cuerpo humano en sí mismo.


El "Salvavidas" de los 12 meses (Artículo 52)

¿Cometiste el error de publicar tu invento en Facebook antes de registrarlo? El Artículo 52 te da un periodo de gracia. Si el inventor divulga su creación, tiene 12 meses para presentar la solicitud sin que esa divulgación le afecte la novedad. Pero cuidado: si se te pasa el día 365, tu propia publicación mata tu patente.


Derechos y excepciones (Arts. 53 y 57)

Si logras pasar todos estos filtros, el Artículo 53 te otorga el monopolio por 20 años improrrogables. Pero ojo con el Artículo 57 (Excepciones): No puedes demandar a quien use tu patente con fines experimentales, académicos o para generar pruebas de medicamentos genéricos (Cláusula Bolar).


Académico
El Artículo 57 permite que terceros usen tu patente sin pagarte, siempre y cuando sea con fines de investigación científica, experimentación o enseñanza académica.

Conclusión

El camino a la patente es estricto. Saber diferenciar entre una "buena idea" y una "invención patentable" es lo que separa a los soñadores de los dueños de tecnología.

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REFERENCIAS:

Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial. (1 de julio de 2020). Diario Oficial de la Federación. (Última reforma publicada el 14 de noviembre de 2025). https://www.diputados.gob.mx/LeyesBiblio/pdf/LFPPI.pdf

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